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見本(解説記事)

ゲーミングモニターの「Hz」と、PCの性能の関係

更新日:

「144Hz」のゲーミングモニターに替えれば、ゲームが滑らかになるとは限りません。モニターのHzと、PCが作れる絵の枚数(fps)の関係をまとめます。

結論

144Hzのモニターを活かすには、PCが144fps近く出せることが要る

モニターのHzは画面を描き替える回数、fpsはPCが作る絵の枚数です。画面の滑らかさは低いほうで決まるので、PCが60fpsしか出せなければ、144Hzのモニターでも見え方は60fpsのままです。公式の推奨は、fpsを書いているゲームでは多くが60fpsを前提にしています。

Hzとfpsの関係

モニターPCが作る画面に出る
60Hz60fps1秒に60枚
60Hz144fps1秒に60枚
144Hz60fps1秒に60枚
144Hz144fps1秒に144枚

60Hzのモニターは、PCが144枚作っても60回までしか描き替えません。144Hzのモニターでも、PCが60枚しか作らなければ60枚です。画面の滑らかさは、片方だけ良くしても変わりません。

ただ、Hzを超えるfpsが無駄というわけではありません。新しい絵ができる間隔が短くなるので、操作してから画面に出るまでの遅れが縮みます。対戦ゲームで、モニターのHzより高いfpsを出す人がいるのはこのためです。そのときは垂直同期(V-Sync)を切るので、画面の途中で絵が切り替わる「ティアリング」が出ることがあります。

Hzが上がると、1枚の絵が画面に出ている時間が短くなります。60Hzでは1枚が約16.7ミリ秒出ていますが、144Hzなら約6.9ミリ秒で次の絵に替わります。そのぶん、動きの細かい変化まで見えます。

公式の推奨は、何fpsを前提にしているか

当サイトで判定できる約4,700本のうち、必要スペックに日本語で「何fpsで遊べるか」を書いているゲームは141本でした(2026年10月23日時点)。そのうち133本が60fps、9本が30fpsで、144fpsで遊ぶための目安を公式に出しているのは、VALORANTだけです。書いていない大多数のゲームが何fpsを想定しているかは、公式の記載からは分かりません。

少なくとも、推奨を満たしたことは144fpsが出る保証になりません。144Hzのモニターを活かせるかは、ゲームごとのベンチマークや、実際に遊んだときのfpsで確かめます。

例:VALORANTの公式の60fpsと144fps

VALORANTの開発元のRiot Gamesは、推奨(60fps)とは別に、144fpsで遊ぶための目安を公式に出しています。グラボとCPUは原文のままです。

 推奨(60fps)144fpsの目安
グラボNVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240 (VRAM 1GB)NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon R7 370 / Intel Arc A310 (VRAM 1GB)
CPUIntel i3-4150 / AMD Ryzen 3 1200Intel i5-9400F / AMD Ryzen 5 2600X

同じゲームでも、144fpsの目安は推奨よりずっと上の部品を求めています。グラボはGT 730からGTX 1050 Tiへ、CPUはCore i3-4150からCore i5-9400Fへ上がります。1秒に作る枚数が増えると、絵を描くグラボだけでなく、毎コマの処理をするCPUの負担も大きくなります。VALORANTのように軽い対戦ゲームでは、高いfpsを出すときにCPUが先に足りなくなることがよくあります。

平均のfpsと「1% Low」

ベンチマークの結果には、平均のfpsのほかに「1% Low」という数字がよく並びます。遅いほうから1%のコマだけで見たfpsで、重い場面でどこまで落ちるかを表します。

平均が144fpsでも、1% Lowが低いと、撃ち合いや爆発の場面でカクつきを感じます。144Hzを活かしたいなら、平均だけでなく、こちらの数字も見ます。

解像度を上げると、要る性能も上がる

モニターを替えるときは、Hzと一緒に解像度も上がることがよくあります。解像度が上がると、1枚の絵で描く点の数が増え、グラボの負担が大きくなります。

解像度点の数フルHDの
1920×1080(フルHD)2,073,6001.0倍
2560×1440(WQHD)3,686,4001.8倍
3840×2160(4K)8,294,4004.0倍

WQHDの144Hzは、フルHDの60Hzに比べて、1秒に描く点の数が4倍を超えます。モニターと一緒に、グラボも見直すことになりやすい組み合わせです。

144Hzが効くゲーム、そうでもないゲーム

差が分かりやすいのは、相手や視点がすばやく動く対戦ゲーム(FPS・格闘・バトルロイヤルなど)です。動きを追いやすくなり、操作への画面の反応も速くなります。

ゆっくり進むゲームや、ターン制のゲームでは、60Hzでも困ることは少なめです。こうしたゲームでは、性能をfpsより画質に回すほうが、違いを感じやすくなります。

144Hzのモニターを買ったら確かめること

  1. Windowsの設定:「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「ディスプレイの詳細設定」で、リフレッシュレートが144Hzになっているかを見ます。60Hzのままのことがあります。
  2. ケーブルと端子:モニターのケーブルは、マザーボードではなくグラボの端子に挿します。ケーブルや端子の規格によっては144Hzが選べないことがあるため、モニターの説明書で144Hzに対応するつなぎ方を確かめます。
  3. ゲームの設定:ゲームの中にも、フレームレートの上限や垂直同期(V-Sync)の設定があります。上限が60のままだと、144fpsは出ません。

G-SYNCやFreeSyncに対応したモニターとグラボの組み合わせなら、fpsがHzに届かないときの、画面のずれやカクつきを抑えられます。

判定ツールでの扱い

当サイトは、fpsの数値の予想はしません。同じPCでも、画質の設定や場面で大きく変わるためです。ゲーム会社が144fpsなどの目安を公式に出しているゲーム(いまはVALORANT)だけ、判定表に「144Hzの目安」に届くかどうかを出します。

よくある質問

60Hzのモニターで、高いグラボは無駄になりますか?

画面に出るのは1秒に60枚のままです。ただ、余った性能は画質や解像度を上げるのに使えますし、fpsが高いほど操作の遅れも縮みます。無駄にはなりません。

144Hz・165Hz・240Hzは、何が違いますか?

数字が大きいほど、1枚の絵が出ている時間が短くなります(上の図)。PCがそのfpsを出せなければ、違いは出ません。

ノートPCの画面でも、考え方は同じですか?

同じです。ゲーミングノートには、画面が144Hzや165Hzの機種があります。仕様表の「リフレッシュレート」を見て、ノートのグラボでそのfpsが出るかを考えます。

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